'Red Dead Redemption 2' é o único autocuidado que eu preciso

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Você não tem que roubar um homem e jogar seu corpo em um desfiladeiro para apreciar a majestade do oeste, trazido à vida em videogame de culto "Red Dead Redemption 2". Como uma mãe ocupada de dois, eu aprecio os complexos arcos da história e vasta geografia social dentro, e estou certamente impressionado que Rockstar passou oito anos desenvolvendo um jogo que empurra as fronteiras sobre o que é possível para uma pessoa sentada no sofá com um console, mas eu estou principalmente interessado em todas aquelas lâminas de grama amorosamente prestados. Sim, você pode matar e conquistar, roubar e galopar, mas a verdadeira beleza de "Red Dead Redemption 2" para mim (além da falha que faz as pessoas baterem em seus próprios cavalos) é sua marca totalmente imersiva de escapismo consciente.

Desde o lançamento de RDR2 em outubro de 2018, depois de duas crianças terem dormido na cama, passei parte das minhas noites assistindo meu marido trocar entre o chapéu Lendário Bear Head e o Legendary Elk Half Chaps no poste de caçadores e sentar em torno da fogueira com companheiros fora da lei como o herói Arthur Morgan. Ele atirou em inúmeros policiais e transeuntes, roubou hotéis para se divertir, cuidou de sua barba enquanto eu me sentei ao lado dele no sofá. O que me cativou, no entanto, são os momentos em que ele simplesmente bate na estrada em seu cavalo, muitas vezes em um brilho crepuscular suave, ou pára para escovar seu cavalo. Ao atravessar trilhas nas montanhas, os galhos varrerão seus olhos. Mesmo quando você julga mal as coisas e anda em uma árvore, tudo parece muito bonito.

O jogo é ostensivamente impulsionado por uma série de missões para reabastecer suprimentos para a gangue de foras da lei, caçando, roubando e matando além da cidade de Valentine, mas grande parte da ação acontece no caminho de ida e volta dessas missões, cercada por correr água e cobertura suficiente para uma vida inteira de banhos florestais. Lá nos gráficos, que lembram verdadeiros padrões que vi na luz do amanhecer sobre a neve, há algo absolutamente inspirador. Os desenvolvedores do jogo construíram um espaço neste mundo para você simplesmente ser. Como Andrew Webster explicou em uma resenha para The Verge:

Enquanto você faz longos passeios pelo país, os personagens falam sobre praticamente tudo: as lutas da gangue, as relações pessoais, os sonhos futuros, a constante intrusão da civilização. Esses momentos pareceriam tediosos se não fossem tão bem feitos.

Obviamente, sentar-se preguiçosamente no sofá assistindo a um homem sobre suas aventuras não é o que as sufragistas de Valentine estão gritando todos os dias, então decidi descobrir como seria RDR2 se eu entrasse no mundo sem nenhum outro motivo além do geral. desejo de viajar. Eu não queria fazer todas as missões, eu só queria andar por aí, sentir a grama em minhas canelas proverbiais. Essencialmente, eu estava perguntando como seria visitar Westworld para a caminhada.

Meu marido gentilmente carregou um auto-save para que eu não sobrescrevesse nenhuma das pilhagens ou paisagismo facial que ele trabalhou tão duro, e me entregou o controle. Dentro do jogo, eu me encontrei em uma cidade ao meio-dia, e pensei em assobiar para o meu cavalo, como eu tinha visto meu marido, em vez disso acertando o gatilho e atirando em um homem morto em plena luz do dia. Eu imediatamente tive uma recompensa pela minha cabeça e policiais procurando por mim, então corri pela cidade procurando por um cavalo ou carroça para roubar. Subi em um buggy e consegui andar meio fora da cidade antes de colocar meu cavalo em um barraco (a direção é um pouco mimada, não?) E ser atingido em pedaços pelo xerife. Eu morri com as rédeas na minha mão. Mindfulness: 0, regra da lei: 1.

Eu achei um ritmo, comecei a ziguezaguear menos, e apenas bati.

Na segunda tentativa, meu marido me ajudou a planejar uma viagem até as montanhas do noroeste, iniciando-me na trilha com meu cavalo branco e explicando o básico sobre os cuidados com os cavalos. De lá, eu achei um ritmo, comecei a ziguezaguear menos, e apenas me inclinei, seguindo as curvas do mapa na parte inferior esquerda, e facilitando o meu corcel para baixo. Enquanto cavalgava, outros cavaleiros acenaram para o inferno e riram para os cavalos. Um mendigo gritou por ajuda, mas eu não estava fazendo missões, você sabe, então eu passei sem virar a cabeça ou me sentir mal com isso. Eu simplesmente andaria até ficar sem terra. Como Thelma e Louise.

O dia ficou dourado quando cheguei a uma ponte suspensa sobre um rio, parando a meio caminho para escutar, e as sombras se alongaram enquanto eu passava por um desfiladeiro. Quando eu fiquei presa, tentei oferecer comida e remédios para meu cavalo. Descobri como o controle de vantagem funciona, vi meu erro (estava tentando atravessar uma pedra), montei Old Silver novamente e continuei a noite adentro.

Eu relutantemente o derrubei em um tiroteio que o viu cair de bruços no rio, depois se afastar na correnteza.

Cavalgando sob uma lua crescente, as agulhas de pinheiro no chão iluminadas por um brilho suave, quase me senti como se fosse Arthur Morgan, e não, digamos, o tipo de pessoa que entra em pânico quando seu cavalo pula nos arbustos para lanche. Senti como se tivesse tido um bom dia cavalgando atrás de mim, sentindo a exaustão satisfeita da verdadeira aventura em meus ombros, então, quando vi o brilho de uma fogueira, entrei para ver se podia entrar.

O cavalheiro que cuidava do fogo ameaçou me matar, então eu relutantemente o derrubei em um tiroteio que o viu cair de bruços no rio, depois cair na correnteza. Eu escovei meu cavalo de volta ao branco, então me acomodei sob sua tenda, as estrelas espiando através de mim. Foi um bom dia. Revisão: RDR2 faz para um inferno de uma sessão de meditação.

Há uma série de aplicativos de mindfulness e jogos disponíveis - às vezes eu abro o aplicativo Calm apenas para a visão do lago de montanha suavemente ondulante. Neurocientistas da Universidade de Wisconsin-Madison projetaram um jogo que exige que você toque no console a cada cinco respirações e jogue fora as distrações enquanto passeia por uma paisagem. Os tomadores de dinheiro, no entanto, tendem a faturar todos os tiros como o evento principal, e as vistas pastorais como uma vantagem da interface (a Rockstar Games era anteriormente conhecida por desenvolver Grand Theft Auto). E se o contrário fosse o caso? Seja virtual ou real, nós claramente sentimos a necessidade de sair mais na natureza; "Você está respirando um pouco e chamando isso de uma vida?" Perguntou a pletora de fãs de Mary Oliver devastados por sua morte recentemente.

Ou, como disse Jack London, "A função apropriada do homem é viver, não existir. Não vou desperdiçar meus dias tentando prolongá-los. Vou usar meu tempo".

Eu gostaria de pensar que Jack teria gostado de escolher um elegante enfeite de bigode para o passeio.

O problema, como em qualquer jogo que exija habilidades motoras, era que, enquanto "Red Dead Redemption 2" me oferecia uma fuga, eu não conseguia parar sem rumo para sempre. Lá a cavalo, eu já estava me perguntando se eu deveria atirar no javali correndo pela tela para trocar com o caçador, ou se eu precisaria roubar alguém para encontrar mais remédios para cavalos. Em algum momento, Sil e eu precisaríamos comer. Como na minha vida como empregado e pai e esposa, as distrações vieram se reunindo; a vida ficou no caminho. Vestida com as armadilhas de uma mãe tentando passar o decatlo de pickup / dinner / bathtime / bedtime às 8 da noite, eu não quero matar ou pilhar, eu só quero 20 minutos para montar o meu maldito cavalo.

Ainda assim, o recorde de "Red Dead Redemption 2", que arrecadou US $ 725 milhões em seu fim de semana de estréia, e vendeu 17 milhões de unidades em suas duas primeiras semanas no mercado, por Forbes, está batendo uma nota, se você está lá atirar nos anfitriões ou galopar sob as estrelas até ficar sem dinheiro.

Sente-se junto a um rio jorrando no meu elegante chapéu de pele de urso e veja a hora de ouro passar? Vou acertar o gatilho certo em qualquer dia.

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